Zacrobates

 

Voilà un jeu tout simple qui allie le jeu du mémory et la manipulation des chiffres de 1 à 48, le tout autour du thème du cirque.






Le principe est le suivant : chaque joueur doit réussir à monter une pile de 10 acrobates numérotés dans un ordre croissant.


 

Pour cela, les 48 tuiles acrobates étant retournées sur la table, le joueur en découvre une. Si elle lui convient, c'est-à-dire si son numéro n'est ni trop élevé, ni inférieur à son dernier acrobate posé, il peut la prendre et faire progresser sa pile. Si elle ne lui convient pas, il la retourne et tout le monde doit essayer de la mémoriser au cas où elle pourrait être utile un peu plus tard.

Ce n'est pas long, c'est accessible à partir de 7 ans, mais rien ne dit que les plus âgés seront les meilleurs car il faut mémoriser les tuiles et leur nombre, et au bout d'un moment tout se mélange dans la tête !


Fête de quartier

Dimanche 28 juin, c'était la fête de quartier d'Aplemont
Bien sur, fidèle à ce rendez-vous, RECRE A JEUX avait sorti ses grands jeux












Rondo

Un jeu au mécanisme particulier mais rapide et plaisant.

Au départ, chacun a deux palets sur son chevalet qui peut en accueillir cinq au maximum.

Le but est de poser les palets sur le plateau en essayant de marquer le plus de points.
On doit toujours poser un ou plusieurs palets sur une ou plusieurs cases vides à la suite d'un palet déjà posé et dans une seule direction.
Le point de départ est le rond noir central..
Les palets posés doivent correspondre à la couleur de la case couverte.

On totalise à chaque tour les points correspondants. Si l'on pose plusieurs palets de la même couleur sur une case, on multiplie le nombre de points de la case par le nombre de palets empilés.

Il est possible de poser un pion retourné, qui ne compte pas de points, pour permettre de poser un ou plusieurs palets sur la ou les cases suivantes plus rémunératrices.

A son tour de jeu on peut soit
- piocher 2 palets et passer son tour (si le chevalet a déjà 4 palets, on ne peut en piocher qu'un seul)
- poser un ou plusieurs palets de son chevalet et piocher ensuite 1 seul palet.
Si un joueur a 5 palets sur son chevalet, il est obligé d'en poser au moins un, même retourné s'il n'a aucune couleur correspondante.

La partie prend fin lorsque la dernière case grise est recouverte ou lorsqu'un joueur ne peut plus piocher.
Toutefois, on termine le tour pour que chacun ait pu jouer le même nombre de fois.

Le pourtour sert à avancer le marqueur de points de chacun des joueurs.
Le gagnant est celui qui a le plus de points. En cas d'égalité le gagnant est celui qui a le plus de palets restants sur son chevalet (Il a réalisé le même total mais avec moins de palets)

Le plateau comporte deux faces avec des valeurs de cases différentes.

Festival du jeu de Lillebonne


Ce Week-end 29 et 30/11/2014 au parc des aulnes à Lillebonne








AVALAM


Un jeu d'empilement qui se joue à deux.

Le but est d'avoir le plus de colonnes (maxi 5 pions) dont le sommet est à sa couleur.

On peut jouer les pions de sa couleur ou de celle de l'adversaire.

Comment on joue?
A tour de rôle chacun effectue un seul déplacement, d'un pion ou d'une colonne de pions sur un pion ou colonne voisins (jamais sur un trou libre). 
Une colonne ne peut pas être supérieure à 5. 
Une colonne de 5 ne peut pas être déplacée. 
Un pion isolé est considéré comme une colonne. 
Une colonne isolée ne peut plus changer de propriétaire.
On ne saute pas par dessus un pion ou colonne.
Un pion ne peut pas être retiré d'une colonne.

La partie se poursuit tant qu'il y a des empilements possibles.
Le vainqueur est celui qui possède le plus de colonnes dont le sommet est à sa couleur.  En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède le plus de colonne de 5 pions dont le sommet est à sa couleur qui gagne.


voir une vidéo de présentation (ICI)
  

Les aventuriers du rail - le coeur de l'Afrique

 Et voici donc une extension très sympa du fameux jeu Aventuriers du Rail qui ravira tous ceux qui souhaitent changer un peu de la version USA ou Europe.

Le principe reste le même : placer des wagons sur des tronçons de voies ferrées pour relier deux villes. A nouveau, plus le tronçon est long, plus il rapporte de points ; et plus on réalise d'objectifs, plus on accumule les points.




Qu'est-ce qui change ?
Tout d'abord la carte bien sûr puisque nous jouons sur un nouveau plateau représentant l'Afrique centrale et l'Afrique du sud. Les objectifs traversent donc le continent.





Ensuite, de nouvelles cartes entrent en jeu : les cartes terrain (trois types : désert et savane - montagnes et escarpements - jungle et forêt ). On pioche et accumule ces cartes qui contrairement aux cartes wagons sont visibles des autres joueurs. Lorsque l'on place des wagons sur un tronçon, si on possède le bon type et le bon nombre de cartes terrain, on double les points de ce tronçon. Il s'agit donc d'une nouvelle façon d'augmenter son score.

Enfin, contrairement aux éditions de base, il n'y a pas de bonus pour la plus longue route, mais un bonus pour celui qui a réalisé le plus d'objectifs.

A noter qu'il est nécessaire d'avoir une des versions de base (USA ou Europe) pour jouer puisqu'il faut prendre les wagons, les marqueurs et les cartes wagon.

Fête de quartier d'Aplemont

 Récré à jeux était présent à la fête de quartier d'Aplemont pour le plaisir de jouer en plein air aux jeux de société.























Bouchor Valley


Fête de l'école Maurice Bouchor 25 mai 2013






Première fête du jeu au Havre

Dans le cadre du PRINTEMPS DES FAMILLES,
Une fête du jeu s'est déroulée le 18 mai 2013 de 14h à 24h au Magic Miror
Une première au Havre!






Des jeux avec les associations et du spectacle de qualité