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Hôtel

Un jeu pour les amoureux des jeux d'argent et lassés de jouer au Monopoly!

Le principe de base est le même que le Monopoly puisqu'on est dans l'immobilier et qu'il s'agit de faire fortune en écrasant son voisin de dettes !!

Qu'est-ce qui change alors ?

Et bien au lieu d'acheter des terrains puis des maisons et hôtels, vous devez acquérir des complexes hôteliers composés de plusieurs bâtiments et d'une base de loisirs.


Pour qu'ils vous rapportent, il faut aussi installer des "entrées" sur la route pour que les gens de passage puissent s'y arrêter. Et c'est là qu'ils vont devoir alléger leur porte-feuilles en fonction de la taille de votre complexe et du nombre de nuits qu'ils vont y séjourner.

La valeur des hôtels change d'un lieu à l'autre, et c'est là qu'il faut regarder si l'investissement en vaut la chandelle !

En fait c'est un jeu d'argent tout aussi sympa que le monopoly, mais le matériel est plus sophistiqué : en fin de partie, la plateau a une sacrée allure !

Les aventuriers du rail - version USA


Et voilà mon autre préféré parmi les préférés !

On vous avait déjà parlé de cette gamme de jeux ici.

Après la version Lyon faite maison, voici donc la version d'origine, celle des USA.






Chaque joueur a des objectifs à réaliser pour relier à chaque fois deux villes américaines, plus ou moins éloignées l'une de l'autre.

Ici, Denver-Pittsburgh.


Pour cela, il doit occuper des tronçons de voie ferrée avec ses wagons. Il peut faire autant de détours qu'il veut, le tout est que ses deux villes soient reliées.



Voici un exemple pour le joueur rouge qui a réussi à relier DENVER à PITTSBURGH.Comme indiqué sur sa carte, cela lui rapportera 11 points en fin de partie.


Mais ces occupations de voies ne sont pas gratuites bien sûr. La monnaie officielle est la "carte-wagon" : pour le tronçon violet de 4 wagons, le joueur rouge a dû payer 4 cartes-wagon violettes.
Il faut donc souvent passer plusieurs tours à piocher ces fameuses cartes-wagon avant de pouvoir acheter un tronçon.


Heureusement qu'il y a quelques locomotives multicolores qui peuvent remplacer n'importe quelle couleur qu'il nous manquerait.




En dehors des points gagnés pour chaque objectif réalisé, les joueurs marquent aussi des points pour chaque tronçon occupé. Plus il est long, plus il rapporte.
Bonus de 10 points aussi pour celui qui aura le plus long chemin continu sur le plateau.

Alors bien sûr, à un moment ça coince car le voisin va forcément vous piquer l'unique tronçon vous permettant de réaliser votre objectif ! La tension monte, il faut à tout prix réussir à piocher les bonnes cartes-wagon rapidement, sinon c'est fichu !

Alors c'est là que certains prèfèrent la version Europe qui est sortie après : des gares ont fait leur apparition et permettent de ne plus être bloqué si tous les tronçons passant par une ville sont occupés. Mais bon, être bloqué fait partie du jeu, et après tout, si on perd, ben on refait une partie et voilà !

Alhambra


Un de mes jeux préférés parmi les préférés !


Mais pourquoi donc ?


Tout d'abord, pour le principe : c'est un jeu de construction. Il faut bâtir son alhambra en y ajoutant des pièces (comme le jardin, la tour ou le pavillon), et en lui fabriquant son mur d'enceinte le plus long et le moins interrompu possible. Cela évolue donc tout au long de la partie, on joue les bâtisseurs !

Ensuite, pour le moyen d'obtenir ces fameuses pièces : il faut payer ! 4 pièces sont en vente au début de son tour. Pour pouvoir les ajouter à son édifice, il faut donc les acheter avec la monnaie correspondante. On y gagne s'y on a l'appoint puisque cela permet de rejouer, mais il faut parfois savoir sacrifier quelques sous pour ne pas se faire voler la pièce convoitée : on joue donc au financier !

Comme dans tout jeu d'argent, on est parfois appauvri, et il faut donc passer plusieurs tours à piocher des sous plutôt que de dépenser : on joue un peu aussi au banquier !

Et puis on a une réserve dans laquelle on peut stocker des pièces achetées mais que l'on ne peut pas encore placer, ou que l'on ne voulait surtout pas laisser au voisin : on fait donc un peu de logistique !

Ce qui est sympa également, c'est que notre alhambra est "à découvert" : on voit donc où chacun en est au fil du jeu. Seul l'argent est tabou : chacun garde bien secrètement les sous qu'il a en sa possession pour ne pas dévoiler son pouvoir d'achat !

Enfin, le but : avoir le plus de points, c'est classique, mais ici, on fait deux décomptes intermédiaires et un décompte final. On voit donc dès le début si on est à la traîne ou pas !

On peut jouer jusqu'à 6 joueurs. A 2 joueurs, c'est possible, mais une règle spéciale peu intéressante s'applique. On préfère donc éviter. Comptez bien 45 minutes de jeu minimum.

Des extensions sont sorties par la suite pour étoffer un peu le jeu. Parmi celles que l'on a testées, il y a le "souhait du vizir", qui permet au joueur activant son souhait de jouer immédiatement, même si ce n'est pas son tour.


Et les "cartes change" qui permettent de convertir les monnaies représentées sur la carte : utile lorsqu'il nous manque quelques sous pour obtenir la pièce convoitées.

Royal Turf

Sur le champ de courses d'Ascot comme si vous y etiez !
Vous ne rêvez pas vous êtes bien à Récré à Jeux et les chevaux se présentent.
Tour à tour, vous pariez au choix sur Albino, Caramello, Othello, Earl Grey, Red Fox, Nougat, Sahara Wind.
La course commence et d'un coup de dé c'est un bond de 15 cases pour le tocard ! Quel panache ! Mais très vite les autres se lancent à sa poursuite et contre toute attente c'est Nougat qui, franchissant le premier la case 18, rapportera 100 livres à ceux qui ont parié sur lui.
Qui finira dans les trois premiers pour se partager les gains ? C'est là que le suspense est à son comble avec des regards complices pour favoriser ou plomber tel ou tel favori ! Mais attention au dernier qui fera perdre 100 livres à ses parieurs.
Qu'à celà ne tienne, on repart pour deux autres courses pour déclarer le meilleur parieur. La dernière course compte double! - Ambiance garantie pour ce Royal Turf.

Aventuriers du rail

Les aventuriers du rail, un parcours à construire pour avoir le monopole d'une ou plusieurs lignes reliant les gares que vous avez tirées au sort.
Il existe plusieurs versions géographiques de ce jeu, histoire de capter le maximum de clients. Sur Jeuxsoc, il existe aussi une version lyonnaise à imprimer. Il vous restera à construire les wagons et locomotives...