Rondo
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GL
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20:36
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Catégories : jeu de défausse
GoldenGate
Cet été, notre coffre à jeux s'est étoffé d'une nouvelle boîte...
Oui mais pas n'importe laquelle, puisque c'est d'outre Atlantique qu'elle nous arrive et n'est même pas encore sortie en France (merci à l'importatrice qui se reconnaîtra !)


Vous avez 5 manches pour gagner un maximum de points symbolisés par des jetons de valeur 10, 20, 30 ou 40.

Les cartes noires sont des jokers, et les rouges sont celles dont il faut vite se débarrasser pour ne plus en avoir en mains à la fin de la manche, sous peine de payer une pénalité au gagnant.
Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, il gagne les jetons restants en jeu et les éventuelles pénalités payées par les autres joueurs possédant encore ces fameuses cartes rouges.
Un jeu bien sympathique pour 2 à 4 joueurs, assez rapide, dans la même collection que "Rondominos" ("Bendominos" in English !), "Zimbbos", ou encore "Spot it !", la version américaine du célèbre "Dobble" !
Pour les amateurs, voici le site de l'éditeur américain : http://www.blueorangegames.com/, sur lequel vous trouverez même une démonstration en direct de ce jeu, en VO bien sûr !
Accès direct à la page de ce jeu: http://www.blueorangegames.com/golden_gate.php
Publié par
Agnès
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17:37
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Catégories : Jeu de cartes, Jeu de chiffres, jeu de défausse, Nos jeux préférés
Uno Rummy
UNO et RUMMY !
Comment cela fonctionne-t-il ?
Vous avez 14 jetons dont il va falloir vous débarrasser en créant des combinaisons (c'est RUMMY), tout en pénalisant le voisin (c'est UNO)
Comme au RUMMY donc, deux sortes de combinaisons sont possibles :
A vous de les créer en prenant entre 1 et 4 jetons de votre chevalet et en utilisant ceux qui sont déjà posées sur la table.
Mais certains jetons sont spéciaux : Le 5 fait passer le tour du voisin, le 2 fait aussi passer le tour du voisin tout en l'obligeant à piocher 2 jetons supplémentaires, et le 7 inverse le sens de jeu.

On retrouve donc les pénalités classiques du UNO, avec le classique "Uno !" que le joueur doit prononcer lorsqu'il ne lui reste plus qu'un jeton, sous peine d'en récupérer 2 de plus
Le vainqueur récupère les points des jetons restants aux autres, sachant que bien sûr les jetons spéciaux coûtent cher !
Comme on est limité à utiliser 4 jetons maximum de son chevalet par tour, cela se joue plus rapidement que le RUMMY, c'est l'avantage. Et les pénalités ajoutent un peut de piment !
Publié par
Agnès
le
13:21
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Catégories : Jeu de chiffres, jeu de défausse, Nos jeux préférés
Mentalfredeur
Avez-vous déjà joué au menteur, ce jeu de bluff où le but est de se débarrasser de ses cartes en essayant de tromper l'adversaire ? A son tour, si c'est sur la case Mémé qu'il faut jouer, le joueur doit poser, face cachée, une carte Mémé. Mais il a 2 options : poser réellement la bonne carte ou tenter de se débarrasser d'une autre carte, et particulièrement celle qui n'a pas de case dédiée : la tante Carabosse. Son adversaire a alors le choix de mettre en doute sa bonne foi et de lui dire qu'il bluffe. Celui des 2 joueurs qui s'est trompé ramasse toutes les cartes du plateau.
Ca, c'est la version « classique » du jeu. Nous avons eu le plaisir, lors du premier récré à jeu de la saison 2008/2009, de découvrir la version unique et originale créée par une de nos fidèles joueuses, Juliette : « Le Mentalfredeur »
C'est sur un plateau et avec des cartes « fait-maison » qu'on a pu bluffer à souhait. Ce n'était plus de Pépé, Mémé, Papa, Maman, Frérot, Soeurette, bébé et Tante Carabosse dont il fallait se débarrasser, mais de Papi Albert, Mamie Frédérique, Papa Alfred, Maman Robertine, Frérot Gabriel, Soeurette Lisa, Bébé Léo et Oncle Ladref. Experte en la matière, c'est bien évidemment Juliette qui a gagné !!
Publié par
GL
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17:26
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Catégories : jeu de défausse
Ligretto
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GL
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