Affichage des articles dont le libellé est jeu de défausse. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est jeu de défausse. Afficher tous les articles

Rondo

Un jeu au mécanisme particulier mais rapide et plaisant.

Au départ, chacun a deux palets sur son chevalet qui peut en accueillir cinq au maximum.

Le but est de poser les palets sur le plateau en essayant de marquer le plus de points.
On doit toujours poser un ou plusieurs palets sur une ou plusieurs cases vides à la suite d'un palet déjà posé et dans une seule direction.
Le point de départ est le rond noir central..
Les palets posés doivent correspondre à la couleur de la case couverte.

On totalise à chaque tour les points correspondants. Si l'on pose plusieurs palets de la même couleur sur une case, on multiplie le nombre de points de la case par le nombre de palets empilés.

Il est possible de poser un pion retourné, qui ne compte pas de points, pour permettre de poser un ou plusieurs palets sur la ou les cases suivantes plus rémunératrices.

A son tour de jeu on peut soit
- piocher 2 palets et passer son tour (si le chevalet a déjà 4 palets, on ne peut en piocher qu'un seul)
- poser un ou plusieurs palets de son chevalet et piocher ensuite 1 seul palet.
Si un joueur a 5 palets sur son chevalet, il est obligé d'en poser au moins un, même retourné s'il n'a aucune couleur correspondante.

La partie prend fin lorsque la dernière case grise est recouverte ou lorsqu'un joueur ne peut plus piocher.
Toutefois, on termine le tour pour que chacun ait pu jouer le même nombre de fois.

Le pourtour sert à avancer le marqueur de points de chacun des joueurs.
Le gagnant est celui qui a le plus de points. En cas d'égalité le gagnant est celui qui a le plus de palets restants sur son chevalet (Il a réalisé le même total mais avec moins de palets)

Le plateau comporte deux faces avec des valeurs de cases différentes.

GoldenGate

Cet été, notre coffre à jeux s'est étoffé d'une nouvelle boîte...
Oui mais pas n'importe laquelle, puisque c'est d'outre Atlantique qu'elle nous arrive et n'est même pas encore sortie en France (merci à l'importatrice qui se reconnaîtra !)

Voici donc, en exclusivité au prochain Récré à Jeux :
GOLDENGATE


Les amateurs du Nain Jaune devraient y trouver leur compte, puisque le principe y ressemble étrangement...


Vous avez 5 manches pour gagner un maximum de points symbolisés par des jetons de valeur 10, 20, 30 ou 40.


Pour cela, il va falloir vous débarrasser de vos cartes dans l'ordre, mais à la différence du Nain Jaune, à votre tour vous pouvez choisir de continuer la série dans l'ordre...
croissant ... ou décroissant.
Lorsque vous vous débarrassez d'une carte jaune, vous récupérez le jeton le plus faible mis en jeu. Ici, le joueur gagne le jeton 10 car il a jeté son 3 jaune. Le suivant qui jettera une carte jaune gagnera le jeton 20, et ainsi de suite...
Comme au Nain Jaune, lorsqu'on ne peut plus continuer la série de cartes, on passe la main au voisin.
Les cartes noires sont des jokers, et les rouges sont celles dont il faut vite se débarrasser pour ne plus en avoir en mains à la fin de la manche, sous peine de payer une pénalité au gagnant.
Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, il gagne les jetons restants en jeu et les éventuelles pénalités payées par les autres joueurs possédant encore ces fameuses cartes rouges.

Un jeu bien sympathique pour 2 à 4 joueurs, assez rapide, dans la même collection que "Rondominos" ("Bendominos" in English !), "Zimbbos", ou encore "Spot it !", la version américaine du célèbre "Dobble" !

Pour les amateurs, voici le site de l'éditeur américain : http://www.blueorangegames.com/, sur lequel vous trouverez même une démonstration en direct de ce jeu, en VO bien sûr !
Accès direct à la page de ce jeu: http://www.blueorangegames.com/golden_gate.php


Uno Rummy


Vous l'aurez compris, voici la combinaison entre
UNO et RUMMY !


Comment cela fonctionne-t-il ?

Vous avez 14 jetons dont il va falloir vous débarrasser en créant des combinaisons (c'est RUMMY), tout en pénalisant le voisin (c'est UNO)

Comme au RUMMY donc, deux sortes de combinaisons sont possibles :

Les suitesLes séries

A vous de les créer en prenant entre 1 et 4 jetons de votre chevalet et en utilisant ceux qui sont déjà posées sur la table.

Mais certains jetons sont spéciaux : Le 5 fait passer le tour du voisin, le 2 fait aussi passer le tour du voisin tout en l'obligeant à piocher 2 jetons supplémentaires, et le 7 inverse le sens de jeu.

Reste le JOKER, qui certes, remplace n'importe quel jeton, mais fait en plus passer le tour du voisin et lui en fait piocher 4 de plus.

On retrouve donc les pénalités classiques du UNO, avec le classique "Uno !" que le joueur doit prononcer lorsqu'il ne lui reste plus qu'un jeton, sous peine d'en récupérer 2 de plus

Le vainqueur récupère les points des jetons restants aux autres, sachant que bien sûr les jetons spéciaux coûtent cher !

Comme on est limité à utiliser 4 jetons maximum de son chevalet par tour, cela se joue plus rapidement que le RUMMY, c'est l'avantage. Et les pénalités ajoutent un peut de piment !

Mentalfredeur


Avez-vous déjà joué au menteur, ce jeu de bluff où le but est de se débarrasser de ses cartes en essayant de tromper l'adversaire ? A son tour, si c'est sur la case Mémé qu'il faut jouer, le joueur doit poser, face cachée, une carte Mémé. Mais il a 2 options : poser réellement la bonne carte ou tenter de se débarrasser d'une autre carte, et particulièrement celle qui n'a pas de case dédiée : la tante Carabosse. Son adversaire a alors le choix de mettre en doute sa bonne foi et de lui dire qu'il bluffe. Celui des 2 joueurs qui s'est trompé ramasse toutes les cartes du plateau.


Ca, c'est la version « classique » du jeu. Nous avons eu le plaisir, lors du premier récré à jeu de la saison 2008/2009, de découvrir la version unique et originale créée par une de nos fidèles joueuses, Juliette : « Le Mentalfredeur »

C'est sur un plateau et avec des cartes « fait-maison » qu'on a pu bluffer à souhait. Ce n'était plus de Pépé, Mémé, Papa, Maman, Frérot, Soeurette, bébé et Tante Carabosse dont il fallait se débarrasser, mais de Papi Albert, Mamie Frédérique, Papa Alfred, Maman Robertine, Frérot Gabriel, Soeurette Lisa, Bébé Léo et Oncle Ladref. Experte en la matière, c'est bien évidemment Juliette qui a gagné !!

Ligretto


Découverte d'un nouveau jeu de cartes, le "LIGRETTO"
Un paquet de 10 cartes, le ligretto, dont il faut être le premier à se débarasser, une série de 3 cartes et une main que l'on utilise par groupe de 3 cartes, voilà les faces visibles qu'il s'agit d'empiler dans l'ordre numérique et par couleur au centre de la table.
Tout le monde joue en même temps. Il faut donc avoir les yeux partout pour poser le maximum de cartes et avoir le plus de points positifs (les cartes défaussées) et le moins de points négatifs (les cartes non défaussées du ligretto qui comptent double)