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Stupide Vautour


Qui n'a pas un jour joué à la bataille, ce jeu de cartes où celui qui abat la carte la plus forte emporte celles des autres joueurs ? Personne me répondrez-vous !
Et bien pour les amoureux de ce classique des classiques, pour ceux qui sont lassés d'y jouer et aimeraient une touche d'innovation, ou tout simplement pour ceux qui ne savent quoi faire ce soir, voici

STUPIDE VAUTOUR.


Là encore, il va falloir se "battre" avec des cartes, pour en gagner le plus possible. Mais alors où est l'innovation ?
C'est simple : chaque joueur possède 15 cartes numérotées de 1 à 15. Ce sont ces cartes qui servent à se battre.
Oui, mais on ne va pas se battre dans le vide : l'astuce est là, il va falloir récupérer des cartes-souris aux points positifs (de 1 à 10 points), tout en évitant de récolter des cartes-vautour aux points négatifs (de -1 à -5 points)

  Si c'est une carte-souris qui est visible sur la table, c'est celui qui aura joué la carte à la valeur la plus forte qui l'emportera.

Par contre, si c'est une carte-vautour qui est visible, c'est celui qui aura joué la carte à la valeur la plus faible qui la gagnera.




Dans l'exemple ci-dessous, à 5 joueurs :
  • Si c'est la carte "-1" qui est en jeu, c'est le joueur jaune qui l'emporte car c'est la valeur la plus faible. Les autres joueurs ont donc réussi à éviter cette carte négative...
  • Si c'est la carte "+10" qui est en jeu, ce devrait être la valeur la plus forte qui l'emporte, mais comme il y en a deux (deux cartes "12"), celles-ci s'annulent, et la carte revient donc au joueur rouge. Dommage pour ceux qui pensaient gagner cette grosse carte grâce à leur "12" gardé précieusement...


Les cartes jouées ne servent plus, il y a donc 15 tours de jeux pour 15 cartes à gagner. Attention donc à ne pas jouer trop vite son "15" !
Et bien sûr, si tout le monde joue la même valeur, il y a "bataille", auquel cas on tire une autre carte-points que l'on additionne à la première.

C'est donc rapide, facile à mettre en place et à comprendre, et la réédition l'a doté d'une petite boîte metallique, transportable partout !

Takenoko

   Voici le Jeu de l'année 2012 à Cannes, et autant dire qu'il mérite son statut, car le mécanisme de ce jeu est vraiment sympa, et le matériel est très joli.



Le but est de réaliser des objectifs au sein d'une bambouseraie jaune, rose et verte, ces objectifs valant plus ou moins de points : construire la bambouseraie, y faire pousser du bambou grâce au jardinier, ou faire croquer du bambou au mignon petit panda.



Tout cela pourrait paraître simple, mais il y a certaines règles très logiques à respecter : le bambou ne pousse que sur un terrain irrigué. Il faudra donc parfois amener l'eau jusqu'à certains terrains avant de pouvoir y faire pousser du bambou. Coup de chance, certains terrains ont de l'engrais à disposition : le bambou y pousse donc deux fois plus vite, là aussi c'est logique !


Le panda, quant à lui peut voir son appétit réfréné car sur certains terrains protégés, il n'a pas le droit de venir grignoter...
Et bien sûr la météo est de la partie et offre certains avantages au joueur qui s'apprête à jouer.


Un jeu bien sympa, pour 2 à 4 joueurs, avertis tout de même. Pour les débutants, il est possible de jouer sans la météo, histoire de simplifier le déroulement du jeu.

Pick & Pack

Voici un petit jeu à 2 bien sympathique, pas trop long (une vingtaine de minutes) et au thème original : des cageots de pommes à empiler et stocker avantageusement.


Au départ, les 36 cageots plus ou moins remplis de pommes sont sur le plateau. A votre tour, vous allez devoir déplacer le pion pour attraper un cageot et le stocker dans l'une de vos quatre piles sur le bord du plateau.

Au fur et à mesure, le plateau se vide, et c'est là que les choses sérieuses commencent : en vous plaçant dans une case vide, vous déclenchez l'une des deux actions se trouvant à chaque extrémité de la ligne où vous vous trouvez. Selon la signification de la tuile, vous pourrez ainsi effectuer des inversions de cageots entre votre stock et celui de votre voisin, lui en voler un, rejouer ou même neutraliser une tuile encore visible.


Quatre tuiles vous permettent de fermer votre pile de cageots et ainsi sécuriser votre stock. Mais attention, certains couvercles permettent de doubler votre nombre de pommes présent dedans, tandis qu'un couvercle adverse placé sur l'une de vos piles va au contraire diviser ce stock par deux.

Le gagnant est bien évidemment celui qui a le plus de pommes lorsqu'aucun déplacement n'est plus possible.


Nouvel an chinois

Chaque année en février, pour marquer à notre façon le nouvel an chinois, nous proposons des jeux en rapport avec l'asie.
Nous en avons sélectionné quelques uns pour notre prochaine rencontre du 17 février, notamment le mah-jong.

Vous pouvez aussi venir avec vos jeux pour nous les faire découvrir.

Pour découvrir le jeu de GO, un petit cours sur internet ici

Et pour vous initier, Alain Dubuisson n'attend que cela !