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AVALAM


Un jeu d'empilement qui se joue à deux.

Le but est d'avoir le plus de colonnes (maxi 5 pions) dont le sommet est à sa couleur.

On peut jouer les pions de sa couleur ou de celle de l'adversaire.

Comment on joue?
A tour de rôle chacun effectue un seul déplacement, d'un pion ou d'une colonne de pions sur un pion ou colonne voisins (jamais sur un trou libre). 
Une colonne ne peut pas être supérieure à 5. 
Une colonne de 5 ne peut pas être déplacée. 
Un pion isolé est considéré comme une colonne. 
Une colonne isolée ne peut plus changer de propriétaire.
On ne saute pas par dessus un pion ou colonne.
Un pion ne peut pas être retiré d'une colonne.

La partie se poursuit tant qu'il y a des empilements possibles.
Le vainqueur est celui qui possède le plus de colonnes dont le sommet est à sa couleur.  En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède le plus de colonne de 5 pions dont le sommet est à sa couleur qui gagne.


voir une vidéo de présentation (ICI)
  

Abalone



Un bon jeu de réflexion pour les adeptes de stratégie.






Vous avez 14 boules, le but est de les garder toutes sur le plateau tout en en expulsant 6 appartenant à l'adversaire.

Le principe est simple : à chaque tour, vous poussez 1, 2 ou 3 de vos boules , en ligne ou sur le côté.
Si vous êtes en contact avec des boules adverses, elles se trouvent repoussées, tout et autant que vous soyez en supériorité numérique : 3 boules blanches vont pousser 2 boules noires par exemple.

Petit à petit, vous allez donc réussir à isoler une boule adverse près du bord, et au prochain tour, il ne vous restera plus qu'à donner l’assaut final en l'expulsant du plateau.

C'est ce qui s'est produit avec la boule blanche à droite : elle ne peut reculer du bord puisqu'elle est en égalité ou infériorité numérique avec les noires, et qu'elle se décale à droite ou à gauche, dans tous les cas, le joueur noir restera supérieur. C'est fichu pour elle !

Blokus


Voici une grande famille de jeux qu'on aime bien : la lignée BLOKUS !

Nous en possédons quatre différents, enfin pas si différents que ça puisque le principe est le même à chaque fois : placer ses pièces sur le plateau en les connectant entre elles.



Mais qu'est-ce qui change alors ?


Commençons par le jeu de base, BLOKUS


Les joueurs possèdent 21 pièces géométriques plus ou moins grandes qu'ils doivent placer sur le plateau en les connectant entre elles par un coin. Au fur et à mesure, le plateau se remplit, le but étant de réussir à les placer toutes.










Une version BLOKUS DUO est sortie pour les parties à deux, comme son nom l'indique.










Puis, cela s'est complexifié avec l'arrivée du BLOKUS TRIGON

Cette fois les joueurs ont 22 pièces, toujours géométriques et de taille différente, mais au lieu qu'elles soient composées de carrés, c'est le triangle qui sert de base, et c'est donc moins facile de les placer dans les cases ! Le principe ne change pas : les pièces d'un même joueurs doivent se toucher par un coin.




Et enfin, le dernier né de la série : BLOKUS 3D


Comme son nom l'indique, on abandonne le plateau pour jouer dans l'espace. Les joueurs ont 11 pièces en 3D qu'ils doivent empiler, en touchant non plus un coin, mais une face de sa couleur. Il faut bien sûr réussir à placer le maximum de pièces, comme dans les autres jeux, mais aussi, vu du dessus, avoir le plus de surface à sa couleur visible lorsque la partie est finie.

Pick & Pack

Voici un petit jeu à 2 bien sympathique, pas trop long (une vingtaine de minutes) et au thème original : des cageots de pommes à empiler et stocker avantageusement.


Au départ, les 36 cageots plus ou moins remplis de pommes sont sur le plateau. A votre tour, vous allez devoir déplacer le pion pour attraper un cageot et le stocker dans l'une de vos quatre piles sur le bord du plateau.

Au fur et à mesure, le plateau se vide, et c'est là que les choses sérieuses commencent : en vous plaçant dans une case vide, vous déclenchez l'une des deux actions se trouvant à chaque extrémité de la ligne où vous vous trouvez. Selon la signification de la tuile, vous pourrez ainsi effectuer des inversions de cageots entre votre stock et celui de votre voisin, lui en voler un, rejouer ou même neutraliser une tuile encore visible.


Quatre tuiles vous permettent de fermer votre pile de cageots et ainsi sécuriser votre stock. Mais attention, certains couvercles permettent de doubler votre nombre de pommes présent dedans, tandis qu'un couvercle adverse placé sur l'une de vos piles va au contraire diviser ce stock par deux.

Le gagnant est bien évidemment celui qui a le plus de pommes lorsqu'aucun déplacement n'est plus possible.


Schotten Totten

De la bonne bagarre d'écossais !
Le sport favoris des écossais : une énorme mélée où chaque pâtre se dispute âprement chaque âcre de terrain. Pour l'emporter, les écossais se regroupent en formation plus ou moins forte : de la Horde, violente mais peu efficace, à la famille, la formation la plus soudée.
A vous d'organiser votre camp et de savoir éviter les duels perdus d'avance pour n'installer vos formations qu'aux positions stratégiques.

Un jeu où tout est encore possible !
Jusqu'au bout, rien n'est gagné et plus on joue, moins on veut lâcher ses cartes : chaque carte abaissée risque de provoquer notre perte. Et le fait de pouvoir gagner la partie à tout moment, même en étant en mauvaise posture complète le défi : un régal !
A lire aussi sur le site de François Haffner : http://jeuxsoc.free.fr/s/schot.htm


Qui est-ce ?

Mon personnage
a des cheveux noirs,
n'a pas de chapeau,
n'a pas de moustaches,
a des lunettes...
QUI EST-CE ?


Nouvel an chinois

Chaque année en février, pour marquer à notre façon le nouvel an chinois, nous proposons des jeux en rapport avec l'asie.
Nous en avons sélectionné quelques uns pour notre prochaine rencontre du 17 février, notamment le mah-jong.

Vous pouvez aussi venir avec vos jeux pour nous les faire découvrir.

Pour découvrir le jeu de GO, un petit cours sur internet ici

Et pour vous initier, Alain Dubuisson n'attend que cela !

Carrom

Une sorte de billard qui se joue avec des petits palets dont le percuteur est propulsé par une "pitchnette"

Puissance 4


Puissance 4, le jeu d'alignement préféré surtout dans sa version géante.


Il existe d'autres versions sur le même principe, notamment ce "puissance 4 advance" inspiré de "Sogo" qui ajoute la troisième dimension aux alignements possibles.